Harjoitus 5

 B 14 Peliarvio

Valitsin bubble shooter pelin ja Pichon: The Bouncy Bird pelin

Millainen on pelin visuaalinen ilme? 

Bubble shooter peli on visuaaliselta ilmeeltään yksinkertainen. Se koostuu taustasta, jonka edessä on palloja. Pallot ovat kiinni ylälaidassa päällekkäin ja alalaidasta ammutaan uusii pallo kiinni ryppäisiin. Peli on yksiuloitteinen. 

The Bouncy bird on visuaaliselta ilmeeltään myös yksinkertainen, mutta selkeästi monipuolisempi kuin bubble shooter. Siinä on pomppiva lintu, joka muistuttaa angry birdsiä, mutta se on hauskan näköinen. Se pomppii tasoilla, jotka muistuttavat taas Marion ympäristöjä. 

Millaisia mielikuvia tai tunnelmia pelin visuaalinen ilme herättää? 

Bubble shooter pelistä tulee melkein mieleen kuplamuovin poksuttelu tai purkkapallot tai ilmapallot. 

Bouncy Birdin visuaalinen ilme herättää pelaajan liikkumaan ja seikkailemaan alueella. 

Kenen näkökulma pelin pelaajalle on annettu? (Toimija /1. persoona, ulkopuolinen seuraaja/ 3.persoona) 

Pelaaja on Bubble pelissä toimija ja Bird pelissä hän pelaa hahmolla eli silloin pelaaja on 3.persoona. 

Millainen ajankäyttö pelissä on? 

Bubble shooter: Pelatessa tulee olla mahdollisimman nopea, sillä jos pallot laskeutuvat liikaa, peli loppuu

Bouncy Bird: Tässä pelissä ei sinänsä ole kiire, koska vaikka lintu loukkaantuu jos pelaaja poelaa väärin peli ei kuitenkaan lopu. Pelissä on myös jonkinlainen kello, joka mittaa aikaa, mutta lyhyen pelaamisen aikana ei tullut konkreettiseksi milloin aika loppuu. 

Mikä pelissä koukuttaa, sitouttaa? 

Bubble: Yksinkertaisuus ja pisteiden kertyminen

Bird: Linnulla on hauska seikkailla ja edetä tasolta toiselle. Peli vaatii myös tarkkuutta ja näppäryyttä, että selviää esteistä. On myös kiva, ettei ensimmäisestä virheestä vielä tule game over. Jokaisen tason jälkeen saa myös 1-3 tähteä riippuen siitä, kuinka hyvin on onnistunut suorittamaan tason. 

Mikä on pelin tavoite? 

Bubble : Poksutella samanvärisiä palloja ampumalla samanvärisiä palloja kiinni toisiinsa ja kerätä sitä kautta mahdollisimman paljon pisteitä. 

Bird: Edetä tasolta toiselle ja suorittaa koko peli läpi. Jokaisella tasolla on tavoitteena kerätä timantteja, jotka sitten aukaisevat oven seuraavalle tasolle. Tasosta pitäisi selvitä läpi niin, että lintu loukkaantuisi mahdollisimman vähän. 

Mitä muuttaisit pelissä? 

Bubble: Ilmettä voisi modernisoida ja taso voisi vaihtua nopeammin. Toisaalta yksinkertaisuus viehättää. 

Bird: Voisi valita linnun ilmeen jolla pelaa. Matkalta voisi kerätä muutakin kuin timantteja. 

B 15 Peliohjelmointi





Tein tämän yhteenlaskupelin Jari Sarjan ohjeiden mukaan. Ohjeet: https://www.avkymppi.net/kansanopisto.pdf


Aiemmassa harjoituksessa olen myös luonut scratchissa tällaisen merikeräily pelin LUMA-keskuksen ohjeilla: 






Lue, katso ja kirjoita

"Peli voi olla myös taideteos eikä pelkkä talousnumero - 'Minua on jo pitkään rieponut tapa, jolla peleistä puhutaan'" Jussi Mankkinen 2018. Luettavissa: https://yle.fi/uutiset/3-10466376

-Juho Kuorikoski on kirjoittanut Pelitaiteen manifesti -kirjan, jolla hän haluaa ottaa kantaa siihen, kuinka peleistä puhutaan. Hän haluaisi korostaa näkökulmaa, jonka mukaan myös pelit voivat olla taidetta.
-Pelit ovat kehittyneet viime vuosikymmeninä paljon ja sen historia voidaan jakaa karkeasti kaksiulotteisuuden ja kolmiulotteisuuden kausiin. Kehitys on kulkenut yhtä matkaa teknologisten innovaatioiden kanssa. 
-Peleissä on potentiaalia kehittyä entisestään ja pelialallekin kaivataan uudistamista. Pelit luovat taiteenmuotona uudenlaisia mahdollisuuksia välittömälle kokemukselle. Peleissä on mahdollista hyödyntää vahvaa ilmaisun voimaa.

Kun örkit luotiin, ne perustuivat ”rumimman rodunedustajiin” – Nyt aiheesta väitellyt Mika Loponen
kertoo miksi on oikein, että maailman suosituimmasta roolipelistä poistetaan rotustereotypiat. Jussi Ahlroth. Helsingin sanomat 4.7.

-Rotustereotypiat peleissä ovat ongelmallisia vaikka ne olisivatkin mielikuvituksen tuotetta, kuten Tolkienin luomat örkit. Ne saavat vaikutteita kolonialistisista piirteistä ja sieltä asti juurtuneista haitallisista rotustereotypioista.
-Muutosta on tapahtumassa positiiviseen suuntaan, sillä jotkut isot pelin tuottajat ovat poistamassa rotustereotypioita peleistään. 
-Satujen ja tarinoiden pahuuden on aika perustua yksilön valinnalle, kuten se tapahtuu tosi elämässäkin. On lakattava ajattelemasta, että pahuus liittyisi ominaisuutena mihinkään ihmisryhmään. 

Oma suhteeni pelaamiseen ja miksi sitä olisi hyvä käsitellä kuvataiteessa

Lapsuudessa ja nuoruudessa pelasin play stationilla pelejä, mutta myöhemmin pelaaminen on jäänyt melko vähäiseksi. Pelaan usein mielummin jotakin lautapeliä tai vaikka korteilla, mutta silloin tällöin saatan netissä pelata shakkia tai jotakin seikkailupeliä. Pelaaminen on mukavaa rentouttavaa ajanvietettä, joka myös samalla kehittää ajattelutaitoja. Pelaaminen on myös usein sosiaalinen tapahtuma joko välittömässä todellisuudessa tai verkkotodellisuudessa. Nykyaikainen pelien kehitys avaa mahdollisuuksia kuvataiteilijoille luoda uraa esimerkiksi pelien keskuudessa. Niistä on mahdollista tehdä todella upeita ja niiden avulla voidaan viedä ikään kuin toisiin maailmoihin. Peleissä on paljon potentiaalia kehittyä entisestään. Pelit voivat olla myös lapsille ja nuorille hyvin opettavaisia ja motivoivia. Erilaisten visuaalisten keinojen tarkkailu ja havainnointi myös auttaa tunnistamaan oman ajattelun suhdetta niihin. Pelien käsitteleminen lasten ja nuorten kanssa on myös siinä mielessä tärkeää, että niistä voi herätä vaikeitakin ajatuksia ja tunteita, joita lapsi ei osaa vielä itsenäisesti käsitellä. 

Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Harjoitus 8

Harjoitus 4