Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on lokakuu, 2021.

Harjoitus 8

B23 Turvataidot Millaiset mediatuotteet/-sisällöt pelottivat tai ahdistivat sinua lapsena? Nuorena? Aikuisena?  Lapsuudesta ei ole jäänyt mieleen mitään erityisen pelottavaa kokemusta. Nuoruudessa saattoi pelätä sitä, että kuvat, jotka on jakanut esimerkiksi irc-galleriaan, lähtisivät leviämään. jonkin roskapostin myötä. Lapsuudessa ja nuoruudessa oli enemmän kiinnijäämisen pelko siitä sisälllöstä, jota oli jakanut silloiseen sosiaaliseen mediaan ja silloin, kun pelasi Habbo Hotellia pelkäsi, että jää kiinni siitä, että on tilannut puhelimella etuja peliin. Aikuisuudessa, jotkin leffat tai sarjat ovat voineet olla pelottavia tai ahdistavia. Nuoruudessakin tuli katsottua joitain kauhuleffoja, mutta ne eivät ole jääneet erityisen pelottavina mieleen. Opettajana ja ohjaajana on pelännyt sitä kiusaamista, jota verkossa esiintyy nuorten ja lasten keskuudessa. Lisäksi se sisältö, mihin nykyajan lapset ja nuoret voivat törmätä aiheuttaa hieman pelkoa. Esimerkiksi nämä itsemurhapelit, jois...

Harjoitus 7

Kuva
 B20 Esikuva Tutkin tätä varten Veronica Verhon ja Sita Salmisen instagrameja, sillä seurasin niitä jo entuudestaan. Niistä löytyi yhteisiä piirteitä esimerkiksi julkisen ja yhteisen työn kautta. Molemmat instagramit olivat eläväisiä, mutta Salmisen instassa ei näkynyt niin paljoa muita ihmisiä ja se oli tunnelmaltaan seesteisempi. Verhon instagram oli taas värikkäämpi ja kuvia oli enemmän yhdessä muiden kanssa. Useimmat kuvat olivat myös hyvin iloisia niinkuin Sitallakin, mutta jollain tapaa energisempiä. Sitan instassa oli rauhallisempi tunnelma.  B21 Alustavertailu 1. Vertaile aikaisemmin valitsemiesi tubetähtien instagramprofiileja esim. heidän Youtube- Twitter tai LinkedIn-profiilien sisältöihin.  Havaitsetko eri alustoille rakennettujen profiilien välillä eroja?  Sita Salmisen Youtube kanavan etusivu antaa jollain tapaa hänestä kovemman graafisemman kuvan kuin instagram. Verkkarit päällä otettu profiilikuva antaa kuvan liikunnallisuudesta. Salmisella on tämän y...

Harjoitus 6

Kuva
 B17 Infografiikka/Tiedon visualisointi Meidän ryhmän (13 vastaajaa) ensimmäiset somealustat B18 Koodaten Mikä oli ensimmäinen somealusta, jota käytit? Youtube Facebook ii2 Habbo Hotel irc-galleria 2 4 1 2 4 B10 Lue, katso ja kuuntele Hyvää huomenta: haastattelussa Linda Liukas. Koodaaminen kuuluu kaikille. Mtv3. -Liukas opettaa lapsia koodaamaan ja on kirjoittanut lapsille siitä kirjan, jotta aikuisten pelot liittyen koodaamiseen ja tietokoneisiin eivät siirtyisi lapsille.  -Ohjelmointia voi aloitella harjoittelemaan jo nuoresta iästä lähtien -Liukas kertoo, että kone on edelleen yhtä kaukana ihmisestä kuin 70 luvullakin. Hän ei usko, että kone tulee koskaan korvaamaan ihmistä.  -Koneiden opetusaineiston tulee olla mahdollisimman monimuotoista ja siksi on tärkeää, että lapset oppivat koodaamaan.  -Lapset lähtökohtaisesti käyttävät koodaamisessa luovuutta ja tulevat ajattelleeksi aivan eri...

Harjoitus 5

 B 14 Peliarvio Valitsin bubble shooter pelin ja Pichon: The Bouncy Bird pelin Millainen on pelin visuaalinen ilme?  Bubble shooter peli on visuaaliselta ilmeeltään yksinkertainen. Se koostuu taustasta, jonka edessä on palloja. Pallot ovat kiinni ylälaidassa päällekkäin ja alalaidasta ammutaan uusii pallo kiinni ryppäisiin. Peli on yksiuloitteinen.  The Bouncy bird on visuaaliselta ilmeeltään myös yksinkertainen, mutta selkeästi monipuolisempi kuin bubble shooter. Siinä on pomppiva lintu, joka muistuttaa angry birdsiä, mutta se on hauskan näköinen. Se pomppii tasoilla, jotka muistuttavat taas Marion ympäristöjä.  Millaisia mielikuvia tai tunnelmia pelin visuaalinen ilme herättää?  Bubble shooter pelistä tulee melkein mieleen kuplamuovin poksuttelu tai purkkapallot tai ilmapallot.  Bouncy Birdin visuaalinen ilme herättää pelaajan liikkumaan ja seikkailemaan alueella.  Kenen näkökulma pelin pelaajalle on annettu? (Toimija /1. persoona, ulkopuolinen seura...

Harjoitus 4

Kuva
B11 Piirrosanimaatio Syksyn lehti :) Luotu photoshopilla B12 Kuva-animaatio Tässä sitten tällainen toinen kokeilu! Kuvat pixabay.com B13 Lue, katso ja pelaa Miten meemit toimivat ja vaikuttavat mediakäyttäjiin?  Ne vetoavat tunteisiin ja luovat yhteenkuuluvuuden tunnetta eri verkkoyhteisöjen jäsenille. Usein niiden avulla viljellään huumoria. Ne ovat osa verkkokulttuuria ja ilmentävät sitä aina kontekstissaan. Miten remix-kulttuuria, huumoria ja yhteisöllisyyttä hyödynnetään meemeissä ja vaikuttamisessa?  Meemit voivat olla paikallisia jolloin yhteenkuuluvuutta haetaan jollakin tietyllä alueella tai jonkin tietyn yhteisön sisällä tai sitten ne voivat olla globaaleja, jolloin haetaan globaalia vaikuttavuutta. Suomalaisia meemejä myös halutaan saada globaaliin levitykseen, jotta sitä voidaan juhlia "torilla". Mitä helpommin toisinnettava meemi on, sitä helpommin se lähtee leviämään globaalisti. Meemi vois myös olla Glokaali, jolloin se on sekä globaali että lokaali. Remixejä lu...